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https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1507.html
S-140 ヴォルク 術 MP1 特殊 自分のターン 相手のターン 非バトル この術は、自分の場に「ノリトー・ハッサミー」がいなくても使える。 以上、枠囲み 自分の魔本の好きなページから「ノリトー・ハッサミー」1枚を選び、場に出す。 ノリトー・ハッサミー第1の術 ノリとハサミが、ノリトー・ハッサミーに変身する。 LEVEL 4 ノリトー・ハッサミーを使うタイミングを考えて、魔本に入れておこう。 魔物がいなくても使える術は、他にもS-392 ディオエムル・シュドルク・S-394 ディオギコル・ギドルク・S-635 ディガル・ドルゾニスがあるが、その原点と呼べるのがこのカード。 奇襲で、《空間切断》・《工作》といったカードを呼び出すことができる。 場に出す時には、あらかじめ場の魔物を1体開けておかないと場に出すことができない。 展開カードが欲しいのであれば、E-080 スカイダイビング等のイベントの方が他のカードを同時展開できる分だけ効果的。 一方、この術は非バトルになるため、相手の妨害を受けにくく魔物を場に出すことができる。 イベント効果ではないので、イベントカードの使用権を残すことができ、他の戦略に効果を当てることができる。 しかし、通常であれば、そのページにノリトー・ハッサミーを直接投入して、魔本から場に出した方が使いやすいため、使用するタイミングが重要になる。 ちなみに、「いなくて も 使える」というテキストだが、「ノリトー・ハッサミーを場に出す」効果しか持っていないため、既に自分のノリトー・ハッサミーがいる時に使う事はできない。 アニメ版においては「ヴ ァ ルク」に近い発音がされていた他、 アニメDVDの魔物図鑑には「バルス」と表記されていた という情報もある。 また、この術だけでなく、魔物名も長音の抜けた「ノリトハッサミー」として発音及びエンドクレジット表記がされるという不安定な魔物だった。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP1 ノリトー・ハッサミー 特殊 相手のターン 自分のターン 自分の魔本の好きなページ 術 非バトル
https://w.atwiki.jp/hcm-pro/pages/50.html
26-00 MS-07B グフ 2006年5月発売 1,600円(税抜) 特徴 モールド、ライン塗装共に目立たず大人しめ。 プロポーションはグロリアス版のマッシブな体型で正にラル乗機に相応しい。 可動範囲は初期ラインナップ並みであまり動かないが接地性は悪くない。 ヒートロッドはPVC製で長さの違う三種類が付属。 刃が無い状態のヒート剣はシールドの裏側にマウント可能。 劇中でのビームサーベルによるダメージを表現したボーナスパーツが付属。 オプション 付属品 ・ ヒートロッド x3(形状の違う三種) ・ ヒート剣 x2(刃付き、刃無し) ・ シールド ・ 平手 (左右) ・ 握り手 (左右) ・ 予備アンテナ(ABS製) ・ ボーナスパーツ(頭部、胸部) その他 ・ モノアイ可動用ドライバ TIPS 26-00 MS-07B グフ をレビューしているサイト(外部) ももんじゃの散財帳
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/63.html
使用可能機体(MS) 機体によって初期での戦術タイプが異なる(陸戦型→重装など) 地球連邦軍 (E.F.F) 型式番号 Name 名前 コスト AM PW AIM SP TR B RGM-79GM ジム 3,200 2 1 2 3 3 2 RGC-80 GM CANNON ジム・キャノン 4,000 2 2 5 1 2 1 RGM-79D GM TYPE D ジム寒冷地仕様 5,000 3 3 4 3 4 3 RGM-79G GM COMMAND ジム・コマンド 11,000 4 4 4 6 5 4 RGM-79SP GM SNIPER II ジム・スナイパーII 22,000 5 5 8 7 5 5 RGM-79(G)GM 陸戦型ジム 8,000 3 3 2 3 2 1 RGM-79FP GM STRIKER ジム・ストライカー 18,000 4 7 1 7 7 6 RX-77-2 GUNCANNON ガンキャノン 28,000 7 5 7 2 2 3 RX-77-2 GUNCANNON ML ガンキャノンML 28,000 7 6 6 3 2 3 RX-77D MP GUNCANNON ガンキャノン量産型 13,000 5 5 7 2 4 4 RX-75 GUNTANK ガンタンク 7,500 5 4 7 2 3 2 RX-75 MP GUNTANK 量産型ガンタンク 2,800 2 2 4 1 2 1 RMV-1 GUNTANK II ガンタンクII 10,000 4 6 7 1 2 1 RX-79(G) GUNDAM 陸戦型ガンダム 20,000 5 5 3 4 3 2 RX-79(G) Ez-8 GUNDAM ガンダムEz-8 25,000 6 5 4 5 5 4 RX-78 GUNDAM ガンダム 50,000 8 7 5 7 7 7 ジオン公国 (PRINCIPALITY OF ZEON) 型式番号 Name 名前 コスト AM PW AIM SP TR B MS-05 ZAKU I ザクI 1,600 1 1 1 1 1 2 MS-06 ZAKU II ザクII 2,500 2 2 2 3 2 2 MS-06K ZAKU CANNON ザクキャノン 3,500 2 2 5 1 2 1 MS-06S ZAKU II TYPE S ザクII S型 7,500 3 3 4 6 6 6 MS-07 GOUF グフ 7,000 3 5 1 5 4 4 MS-07B-3 GOUF CUSTOM グフカスタム 12,000 3 6 3 7 5 5 MS-09 DOM ドム 15,000 3 3 2 8 6 3 MS-09KM DOM CANNON ドムキャノン 18,000 5 6 7 7 5 2 MS-14A GELGOOG ゲルググ 27,000 6 7 5 7 6 6 MSM-04 ACGUY アッガイ 4,000 2 2 2 4 3 2 MSM-03 GOGG ゴッグ 6,800 3 4 2 1 1 1 MSM-03C HY-GOGG ハイゴッグ 10,000 4 4 3 3 4 3 MSM-07 Z GOK ズゴック 9,500 3 4 3 4 4 2 MSM-07E Z GOK E ズゴックE 14,000 4 6 5 5 4 4 MS-18E KAMPFER ケンプファー 35,000 5 7 6 7 8 7 YMS-16M XAMEL ザメル 42,000 8 7 7 5 5 3 YMT-05 HILDOLFR ヒルドルブ 45,000 8 6 6 7 5 2
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4109.html
autolink() SS/W14-T04 SS/W14-051 カード名:ヴィルヘルミナ・カルメル カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《炎》?・《メイド》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 TD:今の私は新しい時を見ているのであります C:心配することはないのであります レアリティ:TD C illust. 11/03/22 今日のカード。 レベル0での通常の応援+CIP能力による500パンプ。 すぐ先のレベル1に贄殿遮那の担い手 シャナがいるのでそれまでの運用になるだろう。 また先述のカードの自動効果を発動できるため、終盤に引いてきても1500パンプ、とそれなりの活躍はできる。トライアル大会のみだろうが。
https://w.atwiki.jp/wiki11_2sc/pages/17.html
STS-117は、2007年6月9日に打ち上げられたスペースシャトルアトランティスによるミッションである。国際宇宙ステーション (ISS) の組み立てミッションであり、ISS の右舷に S3/S4トラスを取り付け、電力供給量を増やすことが最も重要な任務である。 乗務員 名前 飛行回数 役職 ニックネーム Frederick Sturckow 3 船長 C.J. Lee Archambault 1 操縦士 Bru James F. Reilly 3 ミッションスペシャリスト J.R. Steven Swanson 1 ミッションスペシャリスト Swanny John Danny Olivas 1 ミッションスペシャリスト Danny Patrick G. Forrester 2 ミッションスペシャリスト Pat Clayton Anderson 1 ミッションスペシャリスト Clay Clayton Andersonを忘れててごめん。ちなみに彼はISSクルーの交代人員。 このミッションの操縦士はもともとMark Polanskyでしたが、STS-116に異動になったので、Lee Archambaultが代役として操縦士をやります。
https://w.atwiki.jp/phantomwiki/pages/68.html
SPAS-12 概要 アンロックランク・・・RANK 120 フランキ・スパス12(英 Franchi SPAS-12)は、イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。"Special Purpose Automatic Shotgun(特殊用途向け自動式散弾銃)の頭文字をとってスパスと呼ばれている。 性能 normal 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 30×8- 18×8 8/50 1.4s(1シェル) 200rpm 頭:1.14倍 胴体:1倍 bird shot 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 28.5×16- 16.2×16 8/40 1.4s(1シェル) 200rpm 頭:1.14倍 胴体:1倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 36 29 15 あとがき SPASはバードショットを付けると強くなります。でも依存したら抜け出せなくなるので気を付けてください。 めんどくさいので弾は誰かやってください 編集者 kaisama めんどくさい弾をやった人 にゃんこ
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RS-124 超電子レーダー 種類:常駐オペレーション カテゴリ:OT 必要パワー:4 特徴:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分も相手も次の制限を受ける。Sユニットをラッシュしたとき、そのユニットの持ち主は、パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば1枚選んで手札に戻す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されているときに、「RS-230 アバレッAM」が撃破されて捨札になりました。その後、捨札から「RS-054 アバレッド」をラッシュエリアに出したとき、「RS-230 アバレッドAM」の持ち主は「RS-124 超電子レーダー」の効果で自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚手札に加えなければなりませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、「RS-092 冥王ジルフィーザ」をラッシュしました。このとき効果はどちらから順に処理しますか? A その場合は、ターンプレイヤーが望む順で処理します。このように、同時タイミングで発動する効果は、発動時点でのターンプレイヤーに処理する順番を決める権利があります。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、「RS-194 ダイナロボ」の効果で敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを選びバトルエリアに出しました。このとき、「RS-124 超電子レーダー」の効果で相手はパワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば1枚選び手札に戻さなければなりませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、「RS-277 ガロア艦長」をラッシュして「古傷の因縁」の効果を使用し、敵軍の特徴「レッド」を持つユニットを敵軍ラッシュエリアに出しました。このとき、「RS-124 超電子レーダー」の効果で相手はパワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば1枚選び手札に戻さなければなりませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、自軍「RS-056 マジドラゴン」などの合体ユニットにSユニットを含むLユニットが「RS-009 パワーバズーカ」で撃破されたとします。このとき、その合体ユニットであるSユニットを捨札からバトルエリアに1体出すたび、パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚手札に戻さなければなりませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、自分は「RS-121 ゴーゴードーザー」をバトルエリアに出しました。このとき、「RS-121 ゴーゴードーザー」の【遺跡発掘】の効果で、相手はコマンドゾーンからSユニットのカードを選び、ラッシュエリアに出しました。この場合、相手は「RS-124 超電子レーダー」の効果で、パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚選んで手札に戻さなければなりませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態でSユニットがラッシュされました。相手が「RS-124 超電子レーダー」の効果でオモテ向きのパワーを1枚手札に加えるのを確認してから、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することはできますか? A はい、できます。「RS-026 疾風流超忍法」は、ラッシュされたユニットを手札に戻すだけで、「ラッシュされなかったことにする」わけではありません。ユニットがラッシュされたときは、ラッシュに誘発した処理(「RS-124 超電子レーダー」や、ユニットのラッシュしたとき効果など)をすべて完了させてから「RS-026 疾風流超忍法」を実行してください。
https://w.atwiki.jp/ganasoubawiki/pages/18.html
ARMS-武器β ※補正(強化具合).合成回数.アビリティ.武器種類で変動する。(アビリティは材料費用を考慮) ここでは基本的に未合成品価格を記載しています。↑は強化成功等を指す値。 Lv165(モナ) 更新日 種類 価格 コメント 7/22 刀 150M↑ 合成失敗 90M (SH152X13A7)700M取引有 ----- 大剣 ----- ----- ----- 太刀 ----- ----- ----- 聖杖 ----- ----- ----- 魔杖 ----- ----- ----- 戦杖 ----- ----- ----- 短刀 ----- ----- ----- 短剣 ----- ----- ----- 斧 ----- ----- ----- 細剣 200M程度 合成2 MAXベレーで募集有 ----- 長剣 ----- ----- ----- 鞭 ----- ----- ----- 連接棍 ----- ----- ----- 槍 ----- ----- ----- 棒 ----- ----- ----- 小剣 120M↑ 合成失敗 120M S106 600M取引あり ----- ワンド ----- ----- Lv175 更新日 種類 価格 コメント 8/31 刀 200M前後 露天にて複数確認、供給過多気味 8/31 大剣 100M以下 露天にて駄補正の売れ残り多数確認 ----- 太刀 120M-150M 露店確認 ----- 聖杖 300M程度 売り確認 8/9 魔杖 300M ベレーで取引確認。駄補正品,魔石+羽毛34枚で取引確認 ----- 戦杖 ----- ----- ----- 短刀 ----- ----- 7/5 短剣 90M-150M 露店複数確認 ----- 斧 ----- ----- ----- 細剣 180M 露店売り確認 ----- 長剣 ----- ----- 9/5 鞭 140M 魔石4個での取引あり(要MR品) ----- 連接棍 60M 露店売り確認 ----- 槍 ----- ----- ----- 棒 ----- ----- ----- 小剣 250M↑ ウィンキ+輝くかけらでの取引有り ----- ワンド 25M 露店売り確認 Lv190(メギ) ※通常は材料費*1.5倍換算、需要により前後。 更新日 種類 価格 コメント ----- 刀 3G 合成失敗 1.5G (失敗)APW取引有 ----- 大剣 1.2G↑ (未合成)1.4G売り手有 ----- 太刀 500M程度 ----- ----- 聖杖 1.5G程度 APWでの取引有り1.5Gで取引確認 ----- 魔杖 ----- ----- ----- 戦杖 ----- ----- ----- 短刀 ----- ----- ----- 短剣 ----- ----- ----- 斧 ----- ----- ----- 細剣 1.2G↑ 合成失敗 800M (失敗)魔石13個取引有 ----- 長剣 ----- ----- ----- 鞭 ----- ----- ----- 連接棍 500M程度 デモニック2+トナ服取引有 ----- 槍 ----- ----- ----- 棒 ----- ----- ----- 小剣 ----- ----- ----- ワンド ----- ----- Lv215 更新日 種類 価格 コメント ----- 刀 6G程度 オークション結果 ----- 大剣 2.2G程度 過去出展者提示金額 ----- 太刀 800M~1G程度 アビ付き1G程度で取引確認 ----- 聖杖 7.1G オークション結果 ----- 魔杖 3.5G オークション結果 ----- 戦杖 500M程度 売り掲示板確認、取引未確認 ----- 短刀 ----- ----- ----- 短剣 600M程度↓ 売り掲示板確認、取引未確認 ----- 斧 450M程度 売り看板確認、取引未確認 ----- 細剣 1.5G程度 APW取引有 ----- 長剣 ----- ----- ----- 鞭 1.2 APW取引希望者有り ----- 連接棍 ----- ----- ----- 槍 900M↓ 900Mスタートオークション入札無し ----- 棒 1G程度 連金石での募集を確認、取引未確認 ----- 小剣 1.2G程度 APW取引有 7/5 ワンド 600M程度 売り手露店確認 ランジエ武器(物理銃) 更新日 Lv 価格 コメント ----- 105 ----- ----- ----- 115 ----- ----- ----- 125 ----- ----- ----- 135 ----- ----- ----- 145 ----- ----- 8/31 155 40M程度 露店販売を確認 ----- 165 200M↑ (MR不要合成2)400Mでの取引有 ----- 175 350M程度 ----- ----- 190 900M↑ 900M募集を確認 ----- 215 1.5G APW+Lインクリ+魔石10での交換有 ランジエ武器(魔法銃) 更新日 Lv 価格 コメント ----- 105 ----- ----- ----- 115 ----- ----- ----- 125 ----- ----- ----- 135 ----- ----- ----- 145 ----- ----- ----- 155 ----- ----- ----- 165 ----- ----- ----- 175 ----- ----- ----- 190 ----- ----- ----- 215 ----- -----
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S-166 コブルク 術 中級 MP3 +3000 バトル攻撃 相手の魔物1体を選ぶ。 コインを投げてオモテなら、その魔物にダメージをあたえる。 これを相手の魔物すべてについておこなう。 キッド第6の術 子キッドは、見かけによらずすごい力だ。 LEVEL 5 魔物攻撃の魔本を作るなら、ぜひ入れたい。 運がよければ3体同時に攻撃。 運次第ではあるものの、期待値的には相手魔物が3体いるなら少なくとも1体にはダメージを見込めるので無駄にはなりにくい。 コイントスサポート効果を併用したり、連射できるように構築する事によって、ダメージで魔物を捨て札にしていく戦術が取れる。 S-189 ミコルオ・マ・ゼガルガ等の捨て札にする効果に比べて、ダメージなのでメタ効果を受けにくいというのがメリットと言える。 キッドの術にはこのカードと同様の効果を内包するS-168 ギガノ・ゼガルが登場している。 しかし、あちらはコストが倍増しており、それに対して得られるメリットは魔本への2ダメージと魔力2000の差だけである。 魔物攻撃を主体とするなら「コブルク」を優先した方が良いだろう。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP3 キッド コイン バトル攻撃 中級 術 +3000
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